【Splatoon3】SizzleSeason初期環境 対抗戦基礎【Ver4.0.0】

 

前提

はじめに

たるとです,身内大会に参加するにあたって考えを整理するために書きました.

シーズン初日に書いてます,環境について正しく認識できていない可能性があります.

ガチエリアの対抗戦について書きます.

ガチマッチしかやったことがない対抗戦初心者さん向けです.

参考文献

射程については 以下のSplatool.netを参照しました.

splatool.net

また,その他の仕様については以下のSplatoon3 検証&攻略Wiki*を参照しました.

wikiwiki.jp

ガチエリアについて

エリアの勝利条件は簡単にいうと,エリアを確保して抑えの状況でカウントを0まで持っていくことです.

大事な要素としては

  • エリアを取られてる側はスペシャルが毎秒4.5P貯まる
  • デスすると,リスポーンで復活するまでに7.5秒かかる
  • ガチエリアは60秒で100カウント進む

この3つです.

本当に適当なことをいうと,一切塗らなくても22秒あればスペシャルが100Pが貯まるので,復活の時間を含めてデスしてから約30秒後(50カウント進んだ後)には敵の打開のスペシャルが準備できます.

つまり,抑えのターンでキルを取らないと勝てないです.

なので,打開のターンよりも抑えのターンを重点的に考えます.

エリアを取り返されると,追加でペナルティカウントが付けられる

(ペナルティカウントは,直前に進めたカウントの3/4らしい,しょっぱい)

場面

ざっくりガチエリアは3つのターンに分かれている.

  1. カウントを進める抑えのターン
  2. お互いにカウントが進まない均衡のターン
  3. 敵がカウントを進めている打開のターン

理想は,抑えのターンの時間を長く,打開のターンの回数を少なくすること.

(ノックアウト勝ちが最も理想)

1.抑え

エリアを確保した上で,敵がエリアに触れない状況

敵にエリアを触らせないことが目的

理想は1回wipe outして抑えターンに入って,そこからリスキルしてノックアウトすること.

敵が復活する前に,できるかぎり前までラインを上げる.

抑えターンでキルが入っていないときは少しずつラインを下げる,キルが入ったらまたラインを上げるイメージ.

役割分担をして,抑えでどのような配置が理想かチームで共有できていると◎

待ってると敵のスペシャルが貯まって打開が始まるので,先にスペシャルを吐いて潰すか,敵のスペシャルに合わせてスペシャルを吐いて遅延するか,潜伏とか絡めてメインでキルを入れる.

適当な例でいうと,
後衛が抜けを見れる中央,塗りが正面を塗った後左右のうち敵陣に近い方を塗る,前2人で前に行く

みたいな基本配置を設定しておくと迷子にならない.

塗り枠が配置などの指示を出せるとなお良し.

 

  • 打開や均衡のターンでwipe outした場合

潜伏のクリアリングをせずにすぐにラインを上げて抑えターンに入れる.

  • 2~3キル入れて盤面が取れた場合

残りの2~1人の居場所を報告して,敵が少ないうちに(浮いてる方を)2人くらいかけて殺しに行く.
最低限敵をリスジャンさせてから,できるだけ前に抑えに行く.

2.均衡

試合開始直後やお互いにエリアに触れる状況

抑えのターンに入るために人数有利を作ることが目的

最低限自陣は確保できている,自陣の後衛に敵がちょっかいをかけないように盤面を広げるとやりやすい.

味方のスペシャルに合わせてキルを狙いに行くとやりやすい.

敵のアクションを待って潜伏キルとかでも◯

均衡時に人数不利になったら,生き残ってる人間は味方が復活してくるまで死なないように耐えることを意識する.(3落ちしたら完全打開になる,苦しい)

完全打開の回数を減らすのがポイント!

3.打開

盤面やエリアが相手に取られている状況

均衡のターンに入るために盤面を取り戻すか,
抑えのターンに入るために人数有利を作ることが目的

打開時は基本的に,塗り替えしをしつつスペシャルを貯めて,2~3枚のスペシャルを同時に使って一気に打開するのが理想.

盤面を取り返すために,自陣の敵をボムやスペシャル,長射程のメインでどかす.(ヒラメとか顕著に丁寧な2段階の打開が必要!!)

打開ターンのあいこは基本的に損だから慎重に!ゾンビ役がいるなら,そいつから撃ち合いを始めさせる.(もし打ち負けても,すぐに帰ってくるから耐えやすい)

相手のスペシャルが残っている場合,こちらのスペシャルに合わせて潰される可能性が高い.自動でスペシャルが貯まるのを利用して,2回スペシャル吐く択もある.

人数負けしてる瞬間にスペシャルを吐くと無駄になりがち,味方とスペシャルタイミングを合わせよう(死なないで待つ)

カバーキル

チーム戦で一番大事なカバーについて

2vs1状況を積極的につくることがチーム戦の鍵です.

同じ敵を攻撃する瞬間を作ると,1vs1をするよりも遥かに楽にキルが入ります.

ざっくり,カバーが得意なのは 弾がデカい武器 と 射程が長い武器 と クイボ持ちの武器 です.

以下の記事でも簡単に紹介しているので合わせて読んでいただけると良いかもしれません.

ひとくち用語紹介(1)カバー【Splatoon3】 - tart082の日記

チーム戦における編成や役割

編成の分類

編成はざっくりいうと後衛で分類されます.

主な後衛の特徴について長所と短所を書きます.

実際に戦うときは自分側と敵側の編成を見比べて どの強みを活かして/どの欠点を付いて 戦うか考えてみましょう.

  1. リッター編成
    リッターが相手の塗り枠とか後衛を落として,人数有利で勝つ編成.
    塗りが弱い,手前処理が苦手.(ゾンビで手前処理を何回も要求すると嫌がる)
    キルを取らずにラインを上げるのが苦手,スペシャルでリッターを下がらせよう.
  2. クーゲル編成
    短射程モードの塗りと抑え/均衡のジェットパックが強い.
    塗り射程が短いのが欠点.
  3. バレル編成
    バレルの長い塗り射程,塗り射程を生かしたゆっくりラインを下げながら防衛する耐久力が強み.機動力とカバー能力が高いのもgood.
    カニとジェッパとリッターに弱い.
  4. エクス編成
    エクスの長い射程とデカい弾を生かしたカバー能力が強み.(ブラスター/スロッシャーと相性良し)
    射程が他の後衛より短いのが欠点.(ジェッパにも弱い)
  5. スペシャル軸編成
    ミサイルとかトルネードを起点にする長射程無し編成.
    機動力の低い長射程武器を編成していないのが長所.
    スペシャルに合わせて行動しないとうまくいかないのと,スペシャルが無い時間の出力不足が欠点.
武器の役割

正直役割なんていくらでも細分化できるので,さわりだけ.

  • キル
    相手の塗り枠を落とすのがお仕事.
    キル武器は基本的に塗りが弱いから生きてるだけだと価値無い,キルを取ろう.
    (ジム,洗濯,ロング,バケツなど)
  • 塗り
    必要な場所を必要に応じて塗る.
    エリア以外にも塗る場所はある.(不要な塗りも存在する(エリアでナワバリバトルするな))
    生きて必要な塗り垂らしてるだけでアド,スペシャル強いがち.
    (シマネ,若葉,スピコラなど)
  • ヘイト
    味方のキル枠や塗り枠が自由に動けるように,敵の前でうろちょろする.
    ゾンビを活かして,味方の代わりに死んでやると重要なコマが活躍する時間が増える.
    敵の攻撃を耐える手段を持っていることが多い,メインとサブでラインを上げられる.
    (キャンプ,パブロ,クアッドなど)
  • 長射程
    長い射程を活かして相手の行動を制限する.
    長射程が死ぬと,相手の行動制限がなくなってやりたい放題される.
    一方的にダメージや塗りを作れるのが強み.
    (その瞬間生きてる中で一番射程が長い武器(カニやジェッパを含む))

どれか1つの役割しか持てない武器は少ない(弱い傾向にある).
安全にキルを取りたい場合は,潜伏キルやカバーキルを狙おう!

おわりに

本当に雑な座学ですが,対抗戦をやったことが無い人はなかなか知る機会がないと思ったので簡単に書きました.

人によって重視していることが違ったりするので,味方とチームの方針をすり合わせるのが大事かも?ボイスチャットで味方にやってほしいことを伝えたり,試合前に相談しましょう.

みなさんが対抗戦を楽しくやれることを願っています!

ひとくち用語紹介(1)カバー【Splatoon3】

はじめに

こんにちは,たるとです.

twitterスプラトゥーンの話をしていると未知の概念が現れてなんとなく知ってることが増えていきます.なんとなく,をしっかりわかるに変えたいなと思ったので記事にしながらわかることを増やして行きたいと思います.

初回なので簡単に収まりそうなカバーからやっていきます.

記事の目的(毎回同じ)

自分の知っている概念を言語化して理解を深めるために書いてます.

ここの考え方が違うな,とかここは間違っていると思う,などあればtwitterやコメントなどで教えて下さい,考え方をアップデートして成長したいです.

知識を入れる為の場所は限られているので,拙いですが良ければ参考にして下さい.

カバーとは(本題)

カバーとは,味方と対面している敵を攻撃することを主に表します.

似た概念としてアシストがありますが,カバーに関しては後から戦闘に参加した側がカバーした側,先に戦闘していた方がカバーされた側となります.どちらがキルを取ったかは関係ないという点でアシストとは異なります.

カバーが得意な武器の特徴を雑に挙げると,機動力が高い武器(zapやシャープマーカーなど),射程が長い武器(ジェットスイーパーやエクスプロッシャーなど),範囲攻撃ができる武器(クイックボムや爆風がある武器など)です.クイックボムが最強!

カバーキル

カバーでのキルは基本安全なキルなので積極的に狙いたいです.

安全な理由は2つ,局所的に2vs1で人数有利の状況を作って一方的に敵を倒せること,自分が被弾していない状態から2vs1を始めるため相打ちになったとしても死ぬのはカバーされた側であることの方が多いことです.

1vs1を長引かせると,敵か味方のカバーが来る可能性が高いです.その時の状況によって,長引かせた方が有利なのか,一旦撤退した方がよいのか判断する必要があります.対面の時間は短いほうが良いとよく言われるのは敵にカバーキルされないためです.

状況判断の要素としては,戦闘している位置と敵味方の位置,塗りラインの位置などがあります.敵陣寄りの位置で長時間対面してるとほぼほぼ敵のカバーが来るので手早く対面を終わらせましょう.

おわりに

カバーが苦手です.

バレルスピナーは射程が長いのでカバー範囲は広いですが,ヒト状態で射撃するので機動力がちょっと低い,カバーできなくはないはず.

味方の位置把握が苦手なので,視野を広くするために他の仕事に慣れて盤面把握にリソースをさけるようになりたいところ.

質問,意見,アドバイスなどなんでも下さい.

2022エキシビションマッチ構築【ポケモンSV】

目次

はじめに

たるとです,今回はポケモンサークルで特殊ルールの対戦をしたので記事を書きたいな,ということで書きます.サークルのエキシビションマッチなので観戦者が結構います,TOD狙ったりするのは人間関係に影響出るかも.

ポケモン対戦はあんまりやってないので浅いです,ガッツリ対戦やってたのはXYORASの頃,8年前くらい???

好きな構築は積み構築,好きなエースポケモンハッサムです.

パーティ紹介

今回用意した構築

レギュレーション

今回の対戦はエキシビションマッチで,対戦相手はサークルの後輩のmkskさんです.

1本先取の対戦で基本は準伝とパラドックス無しのシングルのランクマッチのルール準拠です.

今回の対戦のルールの中で特殊な点として,たるとはレアコイルとスナノケガワを選出しなければならない,mkskさんはサザンドラとテツノコウベを選出しなければならない,ということです.

制約としてはかなり厳しく,6体をお互いに見せあってから3体を選んで試合をするシングルバトルにおいて,選ぶポケモンが2体事前に決められています.(サザンドラレアコイルのスペック差エグくない?)

相手の選出が構築を組む段階で2体わかっているので対策自体は立てやすく,対戦に関して経験の薄い自分でも考察ができて構築段階では楽しかったです.

事前の予想

まず相手の気持ちになって@1に採用して強そうなポケモンを考えてから,自分の@1で強そうなポケモンを考えた.

レアコイルとスナノケガワがどちらも電気タイプなため,じめんタイプのポケモンなど電気に強いポケモンをピックアップした.

  1. カバルドン
  2. ドオー
  3. ガブリアス
  4. ワルビアル
  5. ヒートロトム

レアコイルが頑丈で行動保証があるため,ステルスロックを撒けるポケモンを採用する可能性は高い.特にドオーは特殊耐久が高くタイプ相性的にも1体で詰まされるポケモンだと考え,ドオーに対処できるポケモンを採用したい.

また,サザンドラとテツノコウベに相性のいいフェアリータイプのポケモンに対してフェアリーを半減で受けつつ電気も鋼も半減でき,地面も無効にできるヒートロトムが相手視点強いと考えた.こだわりトリックでラッキーなどの受けを機能停止することができるのもgood.

ひとまずこれくらい相手のポケモンを考えてから自分のポケモンの選定をした.採用したポケモンについては個体紹介をする.

個体紹介

[再掲]今回用意した構築

レアコイル@カムラの実

特性:頑丈

性格:臆病

ラスタル:氷

実数値:125-x-116(4)-172(252)-90-134(252)

10万ボルト ラスターカノン 堪える テラバースト

必須選出枠その1,何故かサザンドラより合計種族値が130ほど低い.

レアコイルの素早さ種族値は70なので最速にしてスカーフを持たせると素早さ実数値は201,ちょうど最速130族より1だけ速いんですよね.今回はサイクルをする気がなかったので撃ち分けが出来るカムラの実を持たせて,カムラを確実に使える堪えるを搭載した.

技範囲が狭いので氷テラバーストを採用,優秀な耐性をら失うが最低限の行動保証がありつつ技範囲を確保できるのと,テラバーストを使ってみたかったので採用した.

ラスタルを残した状態でサザンかコウベとのラスト1vs1対面を作りたい.

スナノケガワ@ブーストエナジー

特性:古代活性

性格:臆病

ラスタル:地面

実数値:160-x-117-167(204)-112(52)-168(252)

ボルトチェンジ 大地の力 光の壁 怪電波

必須選出枠その2,見た目が気持ち悪い.

先発の起点作成枠として育成した.特性で素早さが1.5倍になるためテツコノウベの上から壁展開出来る.怪電波と壁を併用すると被ダメージを1/4まで軽減できるため,ボルトチェンジでエースを召喚する.

特性で素早さを上げるために特攻を少しだけ削っている.

バンギラス@イカサマダイス

特性:砂起こし

性格:意地っ張り

ラスタル:岩

実数値:205(236)-204(252)-131(4)-x-121(4)-83(12)

ロックブラスト 地震 竜舞 噛み砕く

エース枠その1,サザンコウベとヒートロトム対策に採用した.s+2で最速サザンドラ抜き.ストーンエッジの外しを嫌ってイカサマダイスロックブラスト採用.

圧倒的特殊耐久かつ悪半減でサザンコウベに有利を取る.サザンドラの気合い玉で破壊される?

ドオー@食べ残し

特性:天然

性格:生意気

ラスタル:毒

205-96(4)-112(252)-x-167(252)-36

アクアブレイク 欠伸 自己再生 ステルスロック

特殊受け枠,ほぼ見せポケ.

身内が40人観戦しているエキシビションでこれを使うと人間性を喪失する恐れがある.

ステロ撒いて欠伸撃つだけの仕事だがラグラージカバルドンを使用した経験が少ないためあまり選出したくない.

マリルリ@突撃チョッキ

特性:力持ち

性格:意地っ張り

ラスタル:水

207(252)-112(252)-100-x-101(4)-70

アクアブレイク じゃれつく アクアジェット 馬鹿力

フェアリーアタッカー枠,地面にも強い.

サザン対面を意識してチョッキ.サザンコウベにはとても刺さるはず,欠点は足が遅いことと積み技が採用できなかったこと.

どちらかというとフェアリーの本命はブリムオンなので細かいところは詰めてない.チョッキ枠フェアリーとしては炎テラスタルニンフィアの方が優秀かも.

ブリムオン@リリバの実

特性:マジックミラー

性格:冷静

ラスタル:エスパー

164(252)-x-115-206(252)-124(4)-38

マジカルシャイン サイコショック トリックルーム マジカルフレイム

エース枠その2,サザンコウベに有利なアタッカー.カバルドンやドオーなどの起点作成ポケモンをマジックミラーで後投げから狩れる.トリルで半壊を狙う.

控えめサザンドラの鋼テラスタルラスターカノンは素の状態で87.8~103.6%だが,壁と半減実で撃ち合いに勝てる.

妥協個体なのでsが速くてテラスタルエスパー.個体確保出来ずにパッチを使ってレンタルパーティを作成した.

 

選出

ルールとしてレアコイルとスナノケガワを選出しなければいけないため、残り1体を選ぶ択と先発を誰にするかの択しか無い.

今回のスナノケガワは壁起点作成型なので基本的にはスナノケガワ先発,控えにレアコイルとブリムオンかバンギラスが基本選出として考えている.

編成が特殊なのとパーティ作成期間の関係で試運転は出来なかったが,選出の制限が厳しいため選出択の想像はしやすかった.

対戦の内容

相手の構築は

だった.

ヒトムとドオーは予想の範囲内,モロバレルは完全に予想外だった.

エキシビション泥仕合をするのは望まないので,ドオーは出てこないという願望の元,先発スナノケガワ控えレアコイルバンギラスを選出した.

相手は先発サザンドラの控えテツノコウベウルガモスだったので,スナノケガワで怪電波と壁を展開して死に出しバンギラスから竜舞2積みで全抜きした.

最後に反省と感想

1本先取の性質上,その時の噛み合わせが大きく勝敗に左右した.相手側にバンギラスへの有効打は無く,こちらは裏目のドオーとモロバレルを回避したから勝ったに過ぎない,ラッキー.

バンギラスの持ち物を悩んだ結果イカサマダイスにしたが,積みエースだからラムでも対応範囲が広くて良かったかもしれない.(ラムならモロバレルも問題ないハズ)

パルデア地方の地面タイプの択が少ないことを実感した.今回はドラゴンタイプ被りの影響でガブリアスは不採用,ドオーのみの採用だった.

サイクル戦を苦手としていること,サイクル戦向きでは無い育成をしていること,それらを割り切って積みの勝ち筋を押し付ける選出が出来たので中途半端にドオーとか出さなくて良かったと思う.

ある程度真面目に考察して対戦をする機会は少ないので勝てて嬉しかった.心残りはお披露目出来なかった頑丈堪えるカムラレアコイルだけである.(昨年のエキシビションでも使用した,天丼🍤)

またの次の機会に戦いましょう🦖

スプラのサークルの代表をやった話

目次

はじめに

こんばんは,たるとです.

ブログあんまり書いたことないですがんばります.

これは2022UECアドベントカレンダー2の5日目の記事です.(チコクシチャッタ-)

昨日の人も明日の人もそこまで絡みなくてわからないから紹介できないやごめんね,知り合いが書いてたらせっかくなので読んであげてね.

adventar.org

いつものアイコン,なかのいつきです

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自己紹介,UECスプラトゥーンサークルsquecの代表やってます,uec20のたるとです.好きな武器はバレルスピナー,憎んでる武器はリッター4Kです.この前の1月くらいから代表の業務の準備しはじめて代替わりしたのは3月くらいだからもう9ヶ月くらい代表やってます.9ヶ月で何をやったのかとかsquec(通称イカ鯖)がどんなところなのかを紹介しようと思います.読みたいところだけ読んでくれれば十分だと思います.

squec(イカ鯖)ってどんなとこ?

squec新の紹介

squecはdiscordサーバー「squec新」を拠点として活動しているUEC生がスプラトゥーンをするためのサーバーです.自分は「1,2年生がすごしやすいサーバー」を目標に運営しています.もう3年生だからね,団体としては年下を大事にしないと.

現在の学年別の人数はこんな感じ,(留)ってなに?学部所属の人だけに絞ってます,卒業生の対応は検討中~(院生はOB向けサーバーの「squec目黒会」に収容しました)

最近めちゃくちゃ1年生が増えました,感謝.

学年別構成人数
普段どんな活動してるの?

squecの平常時の活動はプラベやオープンやサーモンランの募集が主です.

募集チャンネルで一緒に遊ぶ仲間を集めます.

人数が揃ったらボイスチャットに集まって一緒にゲームをします.

満足したらおやすみーっていいながら通話から抜けyoutubeを見ながらゴロゴロします.

イカ募集チャンネル,仲間を集めろ!集めたい人数を@の後ろに書く!

その時流行ってるゲームはスプラ以外もわりとやってます.

最近はポケモンsvが大人気,valorantやapexやモンハンも時期によって熱があったり無かったり.スプラが好きな人達が一緒に遊ぶコミュニティです.(ワールドカップ観戦が一番熱あるかも,いま14人でサッカー見てる通話ある)

ポケモンのレイドもやってるね
定期企画(?)

UnderX向けのプラベ企画は需要があるらしいので最近定期企画にしようとしてます.

初心者向けプラベ企画,わりと集まって嬉しい

こっちは自分が定期的にやりたくなるドラフト企画.

16人集めて4チームに分かれて戦うだけ,シンプルだけど大会並みに満足感ある.

X向けのドラフト企画,ドラフトめっちゃたのしい
大会とロール

squecでは月に1回程度のペースで大会を開催しています.

大会に優勝した人には優勝ロールを授与することにしています.

なので強い人はまるわかりです👀

その他にも腕前ロールや学年ロール,運営ロールなどがあるのでサーバーに参加したての人でもその人の強さはざっくり分かるようになっています.

優勝ロールいっぱいで嬉しいね
初心者いる?

入ろうか悩んでる人が一番きになるのは初心者同士であそべるのかってところですよね.所属人数約150人のうち腕前Xが約50人,X未満(UnderX)が約90人と初心者層はかなりの人数が居ます.初心者同士で遊べるような企画もしているのでぜひ!

腕前分布です,任意でつけてるからぴったり人数にはなりません

以前開催した初心者向けの大会,第2回UECUX杯では参加者40人合計10チームと初心者向け大会とは思えないほど大規模なものが開催できました.初心者ありえん多くて嬉しいです.スプラ3発売してから40人くらい新しくサーバーに来てくれた人がいたので新作ってすごい!まだまだ新規で入る人募集してます,1年生2年生は特に2億人くらい来てほしい.

スプラやってるけど1人で遊ぶのちょっとさみしいなって人はぜひ気軽に入ってね.

↓はUX杯についての,気になったら覗いてね

 

docs.google.com

docs.google.com

squecに入るにはどうしたらいい?

squec新への参加条件はUEC所属のスプラトゥーンプレイヤーであることだけです.

参加方法は2種類,squecに入ってる知り合いに連絡するか下にあるツイートから入部フォームを送るかの2択です.どっちにしろ自分がdm飛ばして招待リンク送るので知り合いは普通に連絡してください

参加条件を満たしていない場合や相談したい場合は自分までdmしてください.

 

 

9ヶ月で何やった?

ここからは日記みたいなのざっと書いて振り返ります.

学年暦(行事表)
  • 2022/1 代替わり開始,squec新作成
  • 2022/3 代替わり,新入生募集開始,UEC杯8,UECエリア杯3,UEC天下一杯1
  • 2022/4 UECナワバリ杯1
  • 2022/5 UEC杯9
  • 2022/7 UECイカップル杯1
  • 2022/8 UECSTP杯4,UECナワバリ杯2,第四回交流戦,スプラ3新規募集開始
  • 2022/9 UEC杯10,交流鯖旅行,スプラ3発売!
  • 2022/10 UECUX杯2
  • 2022/11 UECエリア杯6,持ち武器杯
  • 2022/12 第五回交流戦,UECUX杯3(未定),UECエリア杯6(未定)

とりあえずざっくり今年やったことまとめました.杯って付いてるのは全部大会です.

大体月に1回くらいは大会やるようにしてます

半分くらいの大会は自分が企画運営してて,残りの半分くらいは他の人がやってます.

大会運営メンバーが7,8人くらいいてその中で協力しながらどの企画もやってます.

2022/1,squec新発足

新しいサーバーを立てました.

旧サーバーは他大生と遊ぶための場所となった......

旧鯖は所属がごちゃごちゃで新入生に優しくないサーバーだったので,いい機会だからサーバー新しいの作って自分好みにしちゃおう!!って感じで新しいのにしました.

英断だったかも.英断をするときの掛け声,エイッ

2022/3,代替わり,新入生募集開始

kissyさんが代表引退,2代目代表としてsquecを次の代に引き継げるように新しい参加者を受け入れて次世代に向けた運営を決意する

UEC天下一杯を開催,実況解説をするも時期が早すぎて新入生獲得ならず......

そして実況解説配信のツイートが残っていない?

2022/8,スプラ3に向けて新入生獲得?

夏休み開始の時期に再度宣伝,googleフォームから申請する形式だから気軽に参加できた?12月までに40人近くの申請があった.

2022/9,旅行とスプラ3発売

他大学のスプラサークルと合同で鬼怒川に旅行に行った.

BBQ,温泉,川遊び,巨大迷路,足湯カフェ,トリックアートミュージアムなど観光した.

宿では当然のように部屋に集まってスプラトゥーンをプレイしていた......

9/9にスプラ3が発売されてからはスプラ漬けの毎日......

足湯カフェ、きもちよすぎだろ
2022/10,UECUX杯2を開催,40人規模の初心者向け大会

スプラ3の熱でライト層が激増,大規模大会となった.

次回の開催が期待されている(12月末にやるよ~)

2022/12,大学杯

12/10に全国規模の大学生向け大会,大学杯が行われる.(主催は早稲田のスプ研)

squecからも精鋭が参加するのでよかったら見てね☆

なんで大会をやるの?

squecは大会がめちゃくちゃ多いです,よそのスプラサークルと比較してバカほど多い.

なんでこんなに多いかって言うと大会を交流の機会としている面があるからです.

普段はあんまりサーバーに顔だしてないけど,大会ならでてみようかな,という人が多い傾向にあると大会運営側は思っているので大会をたくさん企画しています.

大会に参加すると4人のチームで1~2週間一緒にプレイするので新しい発見がたくさんあったり,新しい知り合いができます.上手い人に指導してもらう機会にもなるので上達したい人にもおすすめです.

初心者向けの大会は基本的に交流に重きを置いていて,チームの勝利は絶対ではないので気軽に参加してください.

上手い人向けの大会は割りと運営の好みが反映されたルールが採用されて,身内でゴリゴリ戦うのを楽しめるならぜひ参加してほしいです.

スプラトゥーンは4vs4のチーム戦のゲームですがガチマッチではうまく連携が取れません.しかし大会では意思疎通の取れる味方と連携してチームとして勝つこともできるのでぜひチーム戦の楽しみを味わってほしいです.

新規獲得できた?

これまでにも触れた通りsquecは40名以上の新入生が入ってくれたのでひとまずサークルとしては安泰だと思います.

コロナで先細りになるサークルが多い中,ここまで大規模に活動できているのはとてもありがたいと思いながら大会を運営しています.

22生同士の交流もすこしずつ増えているように見えます.(22生だけでプラベやってたのめっちゃいいね)

今後の22生の活動に注目しつつ,サポートしていきたいと思います.

 

最後に

今回は主にsquecに入っていない人向けにsquecの紹介をしました.

splatoon3楽しいのでみんなで仲良く遊びたいね.

気軽にsquecに参加して,遊びたいときにふらっと現れて遊んでください.

 

👇のツイッターのフォローと通知onよろしくおねがいします~

twitter.com

ここまで読んでくれてありがとうございました!

自己紹介といま書きたい記事

自己紹介

squec所属のたるタロとです。
すきなものはバレルスピナーリミックスとドミニオン、きらいなものはハイドラントカスタムです。スプラトゥーン歴は4年くらい(スプラ2から)、Xになったのは1年前くらいです。
イカスは元持ち武器です、ボコボコにされる原因なので嫌いになりました。

書きたい記事

自分は知り合いとプラベやリグマをやってるときに知り合いから得た知識でだいぶスプラトゥーンが上達したと思っているので、得た知識を書き出す場がほしいとおもったので記事を書きたいと思いました。
ブログは書いたことが無かったしさっき思いついてすぐに登録して書き始めたので正直何書くかもそもそも書くのかもわからないです。
いまのところやりたいのは

  • 武器の役割(前衛中衛後衛)について
  • 大会企画してみてどうだったか
  • スピナー視点のステージ考察

あたりです。